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ハガクレ表彰ページ ここでは、ハガクレで、下にかいた内容をクリアした人は、コメント欄にクリアしたなどと言ってください。周りからすごいと思われるかも!? 荒らし等は、監視しており、こちらで対処させていただきます。 表彰内容 城取り合戦 ① 3000点をとる レベル1 ② 乱波で4000点をとる レベル1 ③ 5000点をとる レベル2 ④ 乱波で6000点をとる レベル2 ⑤ 7000点をとる レベル3 ⑥ 手乞で5000点をとる レベル3 ⑦ 8000点をとる レベル4 ⑧ 援護なしで制圧する レベル4 ⑨ 9000点をとる。 レベル5 ⑩ 老師で8000点をとる レベル5 ⑪ 10000点をとる レベル6 ⑫ 手乞で7000点をとる。 レベル6 ⑬ 13000点をとる。 レベル7 ⑭ 攻め2守り4で制圧 レベル7 ⑮ 16000点をとる レベル8 ⑯ 乱波以外のキャラで16000点以上をとる レベル8 ⑰ 20000点をとる。 レベル9 ⑱ 24000点をとる レベル10 ⑲ 26000点をとる。 レベルMAX レベル表 レベル 強さ レベル1 餌 レベル2 新人 レベル3 初心者 レベル4 中級者 レベル5 なかなかやるな! レベル6 強い! レベル7 上級者 レベル8 超級者 レベル9 地獄級に強い! レベル10 プロ レベルMAX レジェンド! コメント欄! test -- おはし1 (2020-04-29 12 53 40) キレイ -- すいせー (2020-04-29 19 42 26) ありがとー! -- おはし1 (2020-04-29 21 03 06) 城取り15までいった! -- 城取り15までいった! (2020-04-29 21 12 51) おめでとう!俺と同じだね! -- おはし1 (2020-05-04 18 55 30) 名前 コメント
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登録タグ:アベル ザンギエフ バイソン 中野TRF中級者 本田 part.2 part.3 part.2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8816586 元URI http //www.nicovideo.jp/watch/sm8816586 05 50 ROOT(EL) - アノマロカリス(BI) 18 20 エコル(AB) - ROOT(EL) part.3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8816963 元URI http //www.nicovideo.jp/watch/sm8816963 03 30 うけまさ(ZA) - ROOT(EL) 08 40 ROOT(EL) - アケミノ(HO) 名前
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フリント ┣クロスボーン・ガンダムX1(4) ┃┣フリント(2) ┃┣クロスボーン・ガンダムX2(3) ┃┣クロスボーン・ガンダムX1改(3) ┃┃┣クロスボーン・ガンダムX1(2) ┃┃┣クロスボーン・ガンダムX2(3) ┃┃┗スカルハート(6) ┃┃ ┗クロスボーン・ガンダムX1(3) ┃┃ ┃┗クロスボーン・ガンダムX3(5) ┃ ┣クロスボーン・ガンダムX2(4) ┃┣フリント(2) ┃┣クロスボーン・ガンダムX1(3) ┃┣クロスボーン・ガンダムX3(5) ┃┗クロスボーン・ガンダムX2改(3) ┃ ┣クロスボーン・ガンダムX2(2) ┃ ┗クロスボーン・ガンダムX3(5) ┃ ┗クロスボーン・ガンダムX3(6) ┣フリント(2) ┣クロスボーン・ガンダムX1(3) ┗クロスボーン・ガンダムX2(3) エビル・S ┣ゾンド・ゲー(2) ┃┣エビル・S(2) ┃┣デナン・ゾン(3) ┃┗デナン・ゲー(4) ┃ ┣デナン・ゾン(4) ┃┣エビル・S(2) ┃┣ゾンド・ゲー(2) ┃┗デナン・ゲー(3) ┃ ┣デナン・ゲー(5) ┃┣デナン・ゾン(2) ┃┣ベルガ・ダラス(4) ┃┃┣デナン・ゲー(2) ┃┃┣ダギ・イルス(4) ┃┃┗ベルガ・ギロス(4) ┃┃ ┃┗ベルガ・ギロス(6) ┃ ┣ベルガ・ダラス(3) ┃ ┣ダギ・イルス(3) ┃ ┗ベルガ・バルス(4) ┃ ┣ベルガ・ギロス(3) ┃ ┗ビギナ・ゼラ(5) ┃ ┣ベルガ・バルス(3) ┃ ┗ビギナ・ギナ(5) ┃ ┣ビギナ・ゼラ(3) ┃ ┗ビギナ・ロナ(5) ┃ ┗ビギナ・ギナ(3) ┃ ┗ダギ・イルス(7) ┣エビル・S(1) ┣ベルガ・ダラス(3) ┗ベルガ・ギロス(4) バタラ ┣ペズ・バタラ(3) ┃┣バタラ(3) ┃┣ヴァゴン(4) ┃┣ディオナ(4) ┃┗エレバド(5) ┃ ┣ヴァゴン(4) ┃┣バタラ(2) ┃┣ペズ・バタラ(2) ┃┣ディオナ(3) ┃┗エレバド(4) ┃ ┣ディオナ(4) ┃┣バタラ(2) ┃┣ペズ・バタラ(2) ┃┣ヴァゴン(3) ┃┗エレバド(4) ┃ ┗エレバド(5) ┣バタラ(2) ┣ペズ・バタラ(2) ┣ヴァゴン(3) ┗ディオナ(3) アラナ・バタラ ┣ バタラ (2)→ バタラ系へ ┗ アラナ (3) ┗ アビジョ (4) ┣アラナ (3) ┣ クァバーゼ (4) ┃┣ 量産型クァバーゼ (2) ┃┃┗クァバーゼ (4) ┃┣アビジョ (4) ┃┗トトゥガ (4) ┗ トトゥガ (4) ┣アビジョ (4) ┗クァバーゼ (4) カングリジョ ┗量産型ノーティラス (3) ┣カングリジョ (3) ┗ノーティラス (5) ┣量産型ノーティラス (2) ┗エレゴレラ (5) ┣カングリジョ (2) ┗量産型ノーティラス (3) 戻る
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GX-9901-DX GファルコンDX 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 58500 925 M 16440 180 35 30 32 7 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームソード 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% DX専用バスターライフル 4000 18 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 拡散ビーム砲 3800 18 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% 赤外線ホーミングミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ツインサテライトキャノン 9000 50 0 5~9 特殊射撃 75% 5% LOCK3水中× ツインサテライトキャノン 12000 100 0 MAP MAP 100% 0% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムDX 6 Gファルコン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 Gファルコン 3 ガンダムDX 4 ガンダムベルフェゴール 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 GジェネF以来の久々の登場となるガンダムDXの最終形態。他の可変機体と同様に今回は戦闘機形態への変形はオミットされている。 射程に穴なし、宇宙空中共にA、高威力広範囲マルチロックにMAP兵器と死角無しのかなり凶悪な機体。攻撃に関してはトップクラスだが防御面はシールド防御だけので、オプションパーツでIフィールド等を付けるのも良い。 何より最大の利点はこれだけの性能でありながら素材が最序盤で入手出来る事だろう。開発過程や開発先に強力なマルチロック持ちが多数いるのも吉。 昔はDXとGファルコンで設計できた(逆にDXやGファルコンから開発できなかった)が、今作ではどちらかから開発する必要がある。交換リストに登場するが捕獲等でXを入手している場合DXからの開発がオススメである。 初期生産可能なコア・ファイターをGディフェンサーへ開発と、初期生産可能なドートレスで設計するとGファルコンが完成する。ガンダムX・ガンダムXディバイダー・ガンダムDXの順の開発ルートのユニット性能からすれば見劣りするが、コスト2万100キャピタルのGファルコンから本機を作成できるため、量産する場合はGファルコンルートの方が財布に優しい。 2種類のツインサテライトキャノンはどちらも非常に高火力。MAP兵器版はOPのフィールドリミッターを装備すれば育成にも一役買ってくれるだろう。MAP兵器のツインサテライトキャノンはユニットの正面1列を除き、左右に2列幅、射程12。最新型フィールドジェネレーターで威力+50%もつけると威力は18000となる。ここまでするとVPS装甲持ちのガイア・アビス・カオスも残りHP1になるため、実体弾で半減されてしまうバルカン系武装でも撃破可能。 ガロード搭乗時のサテライトキャノンで発生するティファのカットが無くなった。また、本来は二人乗りなのでGファルコンのパイロットであるパーラ・シスの声が入っている。
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レベルアップしたときのコメント 意外とありがたいお言葉だったりする。 レベルアップしたときのコメント【レベル2】 【レベル3】 【レベル4】 【レベル5】 【レベル6】 【レベル7】 【レベル8】 【レベル9】 【レベル10】 【レベル11】 【レベル12】 【レベル13】 【レベル14】 【レベル15】 【レベル16】 【レベル17】 【レベル18】 【レベル19】 【レベル20】 【レベル21以降】 【レベル2】 これまでの君は、甘い夢に浸りながら徒に人生を送ってきた。 しかしここ数日で数々の試練に直面し、君はようやく真の人生を歩みはじめたのだ。 【レベル3】 成功の秘訣をつかみ始めていることが自分でもよくわかるだろう。 大切なのは集中力、たったそれだけなのだ。 【レベル4】 いばらの道を歩んできたな。 しかし自ら危険を冒さずして、己の運命を背負う覚悟を持たずして、どうして今の君があり得ただろうか。 【レベル5】 何もかもが少しは楽になるだろう。 より直感的に行動でき、不足はなくなる。 凄まじい本能に突然目覚めたかのように。 【レベル6】 シロディールのこと、それに己のこともよく分かってきたようだな。 君がそこまで無知とは驚いたが、これから知ることがたくさんあると思えば、無知も悪くはないかもしれない。 【レベル7】 なおも高みを目指し続けるつもりなのか。 ひょっとすると君には自らが想像もし得ないほどの力が秘められているのかもしれない。 【レベル8】 秘密というものはとかく人を消耗させる。 しかしその一方で、激しい情熱のような、御し難い衝動を掻き立てて止まない。 【レベル9】 これで要領はつかめただろう。 重い足を引きずりながら、高みを見上げて一歩ずつ進んでゆけ。 するといつか突然に辿り着く。 ずっと目指し続けていた場所に。 【レベル10】 新たなる決意とともに目覚めし者よ。 もう失敗を恐れることはない。 失敗とは新しいことを学ぶきっかけにすぎないのだ。 【レベル11】 知性はやはりあるほうが良いし、運も味方につけばなお良いが、一番大事なのは忍耐と努力だ。 【レベル12】 呆れるほどに単純なことだ。 ほんの少し常識を超えてみよ。 さすれば一瞬にして全てを悟り、自らの行為が黄金へと変わり始めるだろう。 【レベル13】 本当に素晴らしい。 昨日適わなかったことが今日は思い通りに。 たった一晩の熟睡だけで不可能が可能へと変わる。 【レベル14】 気力と体力に満ち溢れて目覚めを迎えた今朝の君が たった一夜で別人のように変わる。 一日という時間が生み出す変化にただ驚くばかりだ。 【レベル15】 好きなだけ頂点に立っているとよい。 もはやタムリエルには君に敵う者はいないのだ。 しかし若き者はいくらでも存在する。 新たな挑戦者たちが…。 【レベル16】 根を詰めすぎてしまったようだな。 肩の力を抜き、第六感に従うがいい。 真の自分を取り戻すのだ。 小さなことを積み重ねれば、道は自ずと開かれる。 【レベル17】 人生はこれからだ。 この先さらに知性を高め、経験を積み重ね、ともすればより卑怯な輩へと成長できる…。 だが身体や魂だけは老いてゆくのが道理だ。 【レベル18】 波乱の人生と過酷な戦いの日々…。 物事には限界がある。 そして君は限界まで昇り詰めてしまったのかもしれない。 老いるとは、こういうことなのだろうか。 【レベル19】 君の力は素晴らしい。 最強と言ってもいいほどだ。 しかしそれゆえに、更なる高みへ昇ることが容易ならざる試練となるだろう。 だが歩みを止めないでほしい。 それこそが君の姿なのだから。 【レベル20】 超人的な努力のおかげで、当面は何事にも失敗することはないだろう。 だがいずれ足を踏み外し、戸惑い、小さな間違いを犯して命を落とすことになるかもしれない。 【レベル21以降】 労を惜しまず真摯に努力しても、結果は必ず運命に左右される。 しかし自らの努力なくしてこの成功があり得なかったことは、君が最も知り抜いているはずだ。
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中級者向けハチナイシステム解説 ハチナイで「強い」とはどういう編成なのか。 ハチナイはプレイヤー数が大手のソシャゲに比べると少なく、それが理由か高度な攻略が出回りにくいため、ゲームシステムが非常に分かりにくいです。 そこで、抑えておくと楽しくなりそうな内容を書き出してみました。 この記事は主に、ハチナイの対人イベント(全国大会)に興味が出てきた人向けの記事です。 想定読者層は全国大会で強豪クラス、名門クラス付近を想定しています。 特にハチナイでより強い編成を目指そうとか、よりよい采配をしたいとか、ゲームシステムに興味のある人向けです。 1.ハチナイの選手ステータスについて 選手の能力は大雑把にはこういう対比になっています。 注意してほしいのは、能力値は相対評価です。 ミート10000は高いでしょうか? 強いでしょうか? この質問でピンときたらおおむね大丈夫でしょう。 SSR以下で編成していた時代や、UR実装初期でミート10000あったらかなり打てていたと思います。 しかし現在(2024/3時点)の全国大会でミート10000だとほぼ三振か凡打になると思います。 すべての能力は比較する相手の能力との勝負になります。 姉妹校練習やリーグマッチなどで、勝てない相手、同格の相手、勝てる相手、いろいろ相手の選手の能力を見てみましょう。 ステータスが単純に大きく勝っているなら、ステータスの暴力であまり考えなくても勝てる(負ける)と思います。 自分編成との比較で、見定めた対戦相手ラインではどれくらい打てるのか、守れるのか想定しましょう。 姉妹校戦をする場合は試合開始時のオプションで「チームスキル発動」に気を付けてください。 昔のランキングマッチが「発動しない」、今の全国大会やリーグマッチが「発動する」です。 2.ハチナイの選手ステータス以外の強さについて 実際には同じようなステータスの高校で比較しているのに、やけに打てる高校とやけに打てない高校みたいなものがあったりします。 実は現状のハチナイだと、基本ステータス以外に外付けで打席結果をよくする(悪くする)ものがあります。 例えば、これはホームラン率を上げてくれるスキルです。 こういった外付け効果を持ったスキルがこっそり働いていて、打席結果に影響を与えています。 そして、これらの効果は非常に大きいです。 というのも、基本ステータスの比較はお互いが同程度の育成具合の場合、だいたい同じくらいの能力になるからです。なので、外付けで補正のかかる効果がどれだけ上げられているか、下げられているかでかなり打席結果が変わってきます。 代表的なところでは「ホームラン率(長打率)、捕球率、三振率」です。 一応試合画面では確認することはできますが、試合中に逐一確認するのはあまり現実的ではない(テンポが悪すぎる)ので、姉妹校練習などの際には確認してみるといいと思います。 ※補正ウィンドウから選手能力に戻すとき、画面が反応してくれなくて焦ります。ウィンドウの端をタップすると戻ってくれます。 3.具体例 高坂はなぜ打てないか 唐突に具体的な選手名を出しましたが、現状(2024/3時点)で環境と言われている投手が高坂です。 高坂のMB部分(対戦時に相手が自動発動する効果)のゲーム内説明文に書かれている「長打率を下げる」効果、「三振率を上げる」効果と「捕球率を上げる」効果の強さはこれで説明できたかと思います。 ゲーム内の説明文が長々書かれていますが、「ランナーを抱えるとスタミナを発動してその代わりにすごく守備力をあげる」仕組みです。 対策は 「ランナーなしからソロホームランを打つ」 「ランナーあり補正の上からでもヒットを打てるCH戦術を連続で使用する」 「雑にランナーを出したりしながらスタミナを削る」 など考えられますが、どの対策を使うにしても持ち物検査的な部分があること、また、どの対策の場合でも大量得点は難しく、したがってある程度守り抜けて失点を減らせる前提になることから、強豪クラスくらいの戦力では高坂はとりあえず避けるという判断をしていた方も多いかと思います。そして多分正解です。 4.ムードメーターについて そして他に外せないのがこのムードメーターです。 雑な説明としては、ムードを押し込むとかなり打てるようになります。 そしてマックスまで押し込むとホームランが出て、一定値まで戻ります。 これも補正の強さがわかるかと思います。 各戦術はムード値を押す効果がセットになっているので、ある程度コストを貯める→いい打順のタイミングで一気に使う、を心がけるだけでもだいぶ試合が変わります。 逆に打順オーダーを考える時、連続して戦術を使えるように並べるのが大事です。 同じ属性の選手を並べることで打順スキルが発動しますが、場合によって打順スキルを崩した方が勝ちやすくなるのはこのためです。 5.強い蒼天スキルの具体例 外付け補正が強いということで、具体的なスキル例を挙げておきます。 対戦相手にこういったスキルがどの程度採用されているのか確認すると、相手が強かったのか、たまたま自分の打線が湿ったのか等判断ができます。 注意点として、試合中には蒼天技の内容を確認できないので、注目する蒼天スキルは名前で抑えておく必要があります。 私は以下の蒼天スキルがついているかどうかをだいたい確認しています。 有原 スキル名:攻防兼備の闘魂(蒼天技:ムード適応・守勢)内野手のみ 初瀬 スキル名:攻防兼備の闘魂(蒼天技:ムード適応・守勢)内野手のみ ※レアチケット 牧野 スキル名:捲土重来の烈風(蒼天技:ムード適応・打者威圧)捕手のみ 野崎 スキル名:感恩報謝の烈風(蒼天技:ムード適応・激励)どこでも 阿佐田 スキル名:会者定離の烈風(蒼天技:ムード適応・躍進)どこでも 詳細は割愛します。上記は相手が使っていると打てなくなる代表的な蒼天スキルデバフです。 他にも強い蒼天スキルや、自分の編成にとって困る蒼天スキル(例えば高坂を使っているならスタミナを削ってくる蒼天とか)もあるかもしれません。 そういった知識は焦らず少しずつ蓄えていけばいいと思います。 それでは、よいハチナイ対人ライフを!
https://w.atwiki.jp/pokepiku/pages/32.html
もらえるピクロイトは各3個、合計300個です。 条件達成後にメダル画面で確認すると受け取れます。 条件が解放されてメダルの名前が「?」から「なぞのメダル」になる前に達成しても獲得できません。 下表の※は分岐先にあるエリア No. 名前 条件 備考 001 はじめのいっぽ チュートリアルクリア 002 せんりの道もいっぽから エリアを解放 003 ビギナートラベラー 解放エリア数5 004 スーパートラベラー 解放エリア数10 005 ハイパートラベラー 解放エリア数20 006 マスタートラベラー エリアコンプリート 007 でんどういり! エンディング到達 008 初めてのなかま ポケモンをゲット 009 ビギナーポケモントレーナー ポケモンゲット数10 010 ノーマルポケモントレーナー ポケモンゲット数50 011 スーパーポケモントレーナー ポケモンゲット数100 012 ハイパーポケモントレーナー ポケモンゲット数200 013 マスターポケモントレーナー ポケモンコンプリート 014 初めての試練 ノーマルモードミッションをクリア 015 試練の道 まだまだこれから ノーマルモードミッションクリア数10 016 試練の道 やっと半分 ノーマルモードミッションクリア数600 017 試練の道 ゴールは見えた ノーマルモードミッションクリア数999 018 試練の道の王者 ノーマルモードミッションコンプリート 019 アナザーワールドへ アナザーモード解放 必要ピクロイト:300 020 新たな試練 アナザーモードミッションをクリア 021 別世界の試練 はてしなき道 アナザーモードミッションクリア数10 022 別世界の試練 後半戦開始 アナザーモードミッションクリア数600 023 別世界の試練 もうひといき アナザーモードミッションクリア数999 024 別世界の試練の試練の王者 アナザーモードミッションコンプリート 025 さらなる高み 4匹の仲間 アナザーモードクレセリアをポケモン4匹だけでクリア アナザーモードコンプリート後に解禁 026 さらなる高み 3匹の仲間 アナザーモードキュレムをポケモン3匹だけでクリア 同上 027 さらなる高み 2匹の仲間 アナザーモードギラティナをポケモン2匹だけでクリア 同上 028 さらなる高み 1匹だけと共に アナザーモードミュウツーをポケモン1匹だけでクリア 同上 029 さらなる高み たったひとりで アナザーモードアルセウスをポケモンなしでクリア 同上 030 新たな力 メガペンシル取得 必要ピクロイト:500 031 初めてのメガシンカ メガポケモンをゲット 032 ビギナーメガシンカトレーナー メガシンカポケモンゲット数10 033 スーパーメガシンカトレーナー メガシンカポケモンゲット数20 034 ハイパーメガシンカトレーナー メガシンカポケモンゲット数30 035 マスターメガシンカトレーナー メガシンカポケモンコンプリート 036 暗号解読 パスワード解放 037 未知との遭遇 イベントポケモンをゲット 038 ビギナー幻トレーナー イベントポケモンゲット数3 何故かイベントポケモン2体目で獲得。ジガルデ50%フォルムがカウントされている可能性もあるが不明 039 スーパー幻トレーナー イベントポケモンゲット数6 何故かイベントポケモン5体目で獲得。以下同上 040 ハイパー幻トレーナー イベントポケモンゲット数9 041 マスター幻トレーナー イベントポケモンコンプリート メガディアンシー込なのでメガペンシル購入必須 042 トレーニングマスター デイリートレーニングLv10をクリア 043 神の領域 デイリートレーニングLv10を1 40以内にクリア 044 ブルーフォースマスター ブルーフォースの使用回数50 045 オートリカバリーXマスター オートリカバリーX使用回数50 間違えないとカウントされない。間違えてスキルが発動された回数分カウントされる。 046 オートリカバリーマスター オートリカバリー使用回数50 同上 047 ハイパースキャンマスター ハイパースキャン使用回数50 048 スロウタイムマスター スロウタイム使用回数50 049 フリーズタイムマスター フリーズタイム使用回数50 050 ライジングボムマスター ライジングボム使用回数50 051 スラッシュボムマスター スラッシュボム使用回数50 052 クロスボムマスター クロスボム使用回数50 053 スクエアボムマスター スクエアボム使用回数50 054 ダイヤボムマスター ダイヤボム使用回数50 055 スプレッドボムマスター スプレッドボム使用回数50 056 ぬりファン マスをぬった数100 057 ぬりエリート マスをぬった数1000 058 ぬりリーダー マスをぬった数5000 059 ぬりチャンピオン マスをぬった数10000 060 ぬりレジェンド マスをぬった数50000 061 キーそうさはまかせろ 終始キーそうさモードで問題をクリア 062 ペンそうさはまかせろ 終始ペンそうさモードで問題をクリア 063 ゲンシへのだいいっぽ ミクロスのかけらをゲット 064 おわりとはじまり ミクロスのかけらコンプリート 065 だいちのけしん ゲンシグラードンのミクロスをクリア 066 うみのけしん ゲンシカイオーガのミクロスをクリア 067 ちまちまペインター Pゲージを拡張 チュートリアルで獲得 068 こつこつペインター Pゲージを拡張段階2 必要ピクロイト:100 069 がっつりペインター Pゲージを拡張段階3 必要ピクロイト150 070 そこなしバイタリティ Pゲージ無限化 必要ピクロイト400 071 フォトグラファー スクリーンショットを撮影 クリア画面でL+Rを同時押し 072 かけだしチーフ 手持ち枠を拡張 チュートリアルで獲得 073 カリスマしれいかん 手持ち枠上限達成 074 ポケモンピクロスマスター! ノーマルモード、アナザーモード、ミクロスの全てをクリア 075 アンラッキー ボム系スキルで空振り 完成間近もしくは全てに×をつけて使用すると達成しやすい 076 旅立ちのなかまたち 各地方で最初にもらえるポケモン達全てゲット ゼニガメ(チュートリアルで入手)ミジュマル(エリア01)ケロマツ(エリア02)ポカブ(エリア03)キモリ(エリア04)ヒトカゲ(エリア05)ポッチャマ(エリア06)ハリマロン(エリア09)ツタージャ(エリア13)ワニノコ(エリア13)フシギダネ(エリア14)ヒノアラシ(エリア15)ミズゴロウ(エリア16)ナエトル(エリア18)チコリータ(エリア18)フォッコ(エリア19)ヒコザル(エリア19)アチャモ(エリア19) 077 イーブイ愛好家 イーブイとその進化系の全てのポケモンをゲット グレイシア(エリア6※)シャワーズ(エリア7※)ブラッキー(エリア8)リーフィア(エリア9※)エーフィ(エリア10※)イーブイ(エリア14※)ブースター(エリア19※)サンダース(エリア20※)ニンフィア(エリア24※) 078 むげんのきずな ラティオス、ラティアスを連れて問題をクリア ラティオス・ラティアス(エリア25※) 079 造られしものの邂逅 ゲノセクト、ミュウツーを連れて問題をクリア ゲノセクト(エリア26※)ミュウツー(エリア30) 080 エレキュート デデンネ、エモンガ、パチリス、マイナン、プラスルを連れて問題をクリア デデンネ・エモンガ・パチリス(エリア26※)マイナン・プラスル(エリア20) 081 偽りの愛 ラブカス、ウソッキーを連れて問題をクリア ラブカス(エリア21※)ウソッキー(エリア25※) 082 大気圏の激突 デオキシス、メガレックウザを連れて問題をクリア デオキシス(エリア16※)メガレックウザ(エリア30) 083 妖精のきずな メガディアンシー、ゼルネアスを連れて問題をクリア メガディアンシー(エリア27※)ゼルネアス(エリア16※) 084 強者たち ファイアローランドロスガブリアスメガガルーラを連れて問題をクリア ファイアロー(エリア9※)ランドロス(エリア18※)ガブリアス(エリア17※)メガガルーラ(エリア29) 085 時の旅人 ディアルガ、セレビィを連れて問題をクリア ディアルガ(エリア17※)セレビィ(エリア4・イベント) 086 ひゃくへんげ ゾロアーク、ゾロア、メタモンを連れて問題をクリア ゾロアーク(エリア30)ゾロア(エリア16※)メタモン(エリア8) 087 ネコの手を借りすぎ ニャオニクス、ニャスパー、チョロネコ、マニューラ、ニャースを連れて問題をクリア ニャオニクス(エリア9※)ニャスパー(エリア11)チョロネコ(エリア10※)マニューラ(エリア29)ニャース(エリア8) 088 合唱団 メロエッタ、チルタリス、プリンを連れて問題をクリア メロエッタ(エリア21※・イベント)チルタリス(エリア22※)プリン(エリア18※) 089 ピカチュウだいすきクラブ ピチュー、ライチュウ、ピカチュウを連れて問題をクリア ピチュー(エリア26※)ライチュウ(エリア20)ピカチュウ(エリア4) 090 初めての草むら ヤヤコマ、ビッパ、ジグザグマ、ポチエナ、ホーホーを連れて問題をクリア ヤヤコマ(エリア9※)ビッパ(エリア7※)ジグザグマ(エリア14※)ポチエナ(エリア1)ホーホー(エリア25)) 091 おとぼけ珍道中 ナマケロ、ヌマクロー、ヌオー、ヤドラン、コダックを連れて問題をクリア ナマケロ(エリア10※)ヌマクロー(エリア17※)ヌオー(エリア12)ヤドラン・コダック(エリア21※) 092 百花繚乱 フラエッテ、ドレディア、シェイミ、メガニウム、フシギバナを連れて問題をクリア フラエッテ(エリア4)シェイミ(エリア9・イベント)ドレディア・メガニウム(エリア24※)フシギバナ(エリア26※) 093 白と黒の伝説 ヤンチャム、ゼクロム、レシラム、シママ、アンノーンを連れて問題をクリア ヤンチャム(エリア2)ゼクロム(エリア20)レシラム(エリア23※)シママ(エリア3)アンノーン(エリア27※) 094 ブタに真珠 ポカブ、パールルを連れて問題をクリア ポカブ(エリア3)パールル(エリア16※) 095 インテリ集団 ユクシー、ミュウツー、メタグロス、フーディンを連れて問題をクリア ユクシー(エリア25※)ミュウツー(エリア30)メタグロス(エリア15※)フーディン(エリア12) 096 大三猿 ヤナップ、ゴウカザル、エイパムを連れて問題をクリア ヤナップ・エイパム(エリア24※)ゴウカザル(エリア19※) 097 古コン東西 マフォクシー、フォッコ、ゾロアーク、ゾロア、ロコンを連れて問題をクリア マフォクシー(エリア28※)フォッコ(エリア19※)ゾロアーク(エリア30)ゾロア(エリア16※)ロコン(エリア28※) 098 犬猿の仲 ヒコザル、ポチエナを連れて問題をクリア ヒコザル(エリア19※)ポチエナ(エリア1) 099 異常気象 ユキノオー、メガレックウザ、グラードン、カイオーガ、バンギラスを連れて問題をクリア ユキノオー(エリア29)メガレックウザ(エリア30)グラードン(エリア19※)カイオーガ(エリア10※)バンギラス(エリア23※) 100 全てのメダルを取得
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◆価格 価格:300pp 課金:150 ◆内容について 通常のカード召喚でも可能な3種類のRカードを錬金できます。 ◆詳細 錬金アイテム 錬金素材 成功確率 通常 Rスセリビメ Cワカスセリヒメ×2、グリーンオーブ×3 65% Rセイテンタイセイ Cソンゴクウ×2、レッドオーブ×3 65% Rヤマトタケル Cオウスノミコト×2、ブラックオーブ×3 65% 課金 Rスセリビメ Cワカスセリヒメ×2、グリーンオーブ×3 85% Rセイテンタイセイ Cソンゴクウ×2、レッドオーブ×3 85% Rヤマトタケル Cオウスノミコト×2、ブラックオーブ×3 85%
https://w.atwiki.jp/kagi/pages/104.html
登録タグ:サガット 兵庫県中級者 その1 その1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7616777 元URI http //www.nicovideo.jp/watch/sm7616777 02 00 パパイヤ納豆(SA) - KS住宅社長(EL) 名前
https://w.atwiki.jp/psp_tod2/pages/43.html
初期ハロに関して 必須作業 推奨作業 装備分配 エンチャント プレイング ポイント・注意点 ボス・強制戦闘オウルベア等自動戦闘の雑魚 ブエル ヴァサーゴ バルバトス フォルネウス サブノック&オセ ヴェパール エルレイン グラシャラボラス ダンタリオン&セージ×2 HRX-2 初期ハロに関して 称号のステータス補正ボーナスを最大限に利用する一種のやりこみ。 ハロルドの初期レベルは5であり、 仲間になる前でもカイル達が入手した経験値はハロルドに割り振られている(他の仲間も同じ)が、 その際の称号は初期称号でボーナスが全く無い。 その為加入が遅いハロルドはどうしても30レベル近いボーナスを無駄にしてしまうのである (レアカイザーやグミ嫌いで言えば知性や詠唱速度がなんと120も無駄になっている) このページはそんな無駄を一切無くす為、 レベル5のまま天地戦争時代を目指すというこのゲームの廃人代名詞的なやりこみ用のページです。 口で言うのは簡単だが実現はかなり難しい、しかし頑張れば誰でもできるという絶妙さ。 なるべく楽に達成できる様に書いているので徹底的なやり込み派の意見はご遠慮して頂ければ幸い。 必須作業 必要な称号は前もって全て集めておく。初期ハロをやる際は徹底的にやり込む事が多い為、 完璧さに拘るならこの週までに図鑑や称号のコンプリートをお勧め。 というか、図鑑・称号集めと並行してやろうとするとかなり辛い事になる。 グレードショップでかなりの商品を買うのでグレードをきっちり貯めておく。最低でも10000は欲しい。 特技.晶術のエンチャントもフル活用する為しっかりカウントを稼いでおく。 高レベルのスロット必須(特にコロッサス)なので種育てやアクラビ巡りで調達。 →慣れればコロッサス無しでも達成出来るので頑張ってみよう。 グレードショップでコンボ命を買う。これ無しで初期ハロは無理。 フォルトゥナ戦前あらかじめ難易度をeasyにしておく。 推奨作業 初期ハロ達成後のレベル上げの為、SP軽減や命中増加のスロットがついた武具があると良い。 グミ代だけでかなりのガルドを使うので30万程度はガルド引継ぎがあると安定。 常時ホーリィボトルで移動となるのでスカウトオーブを引継いでおくと楽。 装備分配 スロット引継ぎを選ぶ事でフォルトゥナ戦の時に付けていた武具のスロットを 初期装備に付与してゲーム開始できるが、このうち当然ハロルドの装備についていた スロットは初期ハロ中には使えない。またゲームの進行によっては途中でメンバーの 入れ替えが起こるし、途中から5人になる関係で一人のスロットは無駄になりやすい。 その為、誰の武具にどのスロットをつけるかは良く考える必要がある。以下は一例。 カイル剣:コロッサス8 スリヴァー8(最大HP680増加+命中27増加) 鎧:コロッサス8 サンクタム8(最大HP680増加+SP軽減27増加) 兜:コロッサス8 ホーリィ8(最大HP680増加+HP8%ずつ自然回復) これに最大HP増加のグレード商品で、初期レベルでも最大HPが3000近い鉄壁ぶり。 ここまでガチガチにする必要は無く、実際にはコロッサス1つだけでも十分だが。 スリヴァーやサンクタムは初期ハロ後のプロト道場を踏まえての結果であり初期ハロには あまり影響しないので楽をしたいならこれらのスロットは低レベルでも良い。 他のメンバーにもコロッサス1つくらいは欲しいが非常に手間がかかるので ユニークアイテムや装飾品についている奴でごまかしても良い。 以下は他メンバー用のスロットの例 ロニ斧:クレリック7(TP回復増加+HP自然回復/サンドラの槍) 鎧:リフレクト6(知性&詠唱速度増加/ゴールドアーマー) 兜:レジューム5(瀕死時にHP自動回復/エンヴィセイジ) ジューダス剣:ジャイアント6(最大HP増加/アロンダイト) 鎧:カーミング6(HP自然回復/アマテラスの御霊) 兜:パラダイス6(SP&TP軽減力増加/スサノオの兜) リアラ杖:ジャイアント6(最大HP増加/金のフライパン) 服:ウルヴァリン3(最大HP増加/ブラックオニキス) 冠:リフレクト6(知性&詠唱速度増加/エンジェルリング) ナナリー弓:ワイズマン4(知性増加/リフレクトリング) 服:ウルヴァリン3(最大HP増加/ブラックオニキス) 冠:ドライアド6(TP軽減増加/メイデンヘアー) 上4人はほとんどユニークアイテムで構成してある。つまり見逃さなければ誰でも 簡単に調達出来るという事である。全員にコロッサスだのクレリックだのつけようと すると手間だけで下手したら10時間を越えるので上のユニークによる構成をお勧め。 もちろん持っているならつければ良いし、他にもアイテムディレイを減らす物や 逃走速度が速まる物も良い。あくまで参考に。 慣れていない人はカイルだけは徹底して固める事。さもないと冗談抜きで地獄を見る事になる。 慣れている人やプレスガードやジャンプによる回避を活用出来る人はグレードショップのHP増加だけでもいける。 エンチャント ボス毎に細かく変わることもあるが基本的には カイル:命中増加 ロニ:効果上昇.TP軽減 ジューダス:効果上昇.TP軽減(毒効果) リアラ:効果上昇.TP軽減 ナナリー:効果上昇.TP軽減.TP転換(4倍速詠唱) をメインとしてつける。追加晶術はTPの無駄使いなので外しておく。 ()で括ってあるものはレベル4でないとちょっと割りに合わないかもしれない。 一度の戦闘で何十回と使うので下級晶術はTP軽減4を選べるようになるまで 使用回数を稼いでおく事を強く勧める。 プレイング グレードショップで難易度・称号、使用回数、術、エンチャント、スロット、ステキアイテムの引継ぎ、最大HP増加、コンボ命を必ず買う。 基本は難易度をEASYにしてホーリィボトルを使用、雑魚戦は全て逃げる。 強制戦闘はボス戦闘の項目に書いてある通りに進めば良い。 ガルド&グレードに余裕があるならアイテム30個でアイテム漬けにするといいかも。 ただし使えば使うほどディレイ伸びるのに注意。 ポイント・注意点 敵味方問わず5HIT以上から、経験値が1ではなくなる(敵に5HIT以上攻撃されても駄目) 5HITで17、6HITで25,37,49,61,73とHITが増えるごとに経験値も増えてしまう。 称号は付けている間だけでもステータスにプラスが入るのでぜひ付けておこう ボス戦は9回(リザルト画面がない=経験値が入らないのも含めると11回)、強制雑魚戦は15回ある この24回ある戦闘のうち 10ヒット×1 9ヒット×1 8ヒット×1+6ヒット×1 7ヒット×1+6ヒット×1 6ヒット×3 6ヒット×2+5ヒット×1 6ヒット×1+5ヒット×3 5ヒット×4 このうちどれか一つだけなら起こってもハロルド加入までに誰もレベルが上がらない ボス・強制戦闘 全ボス共通で 難易度EASY 特技や術の引継ぎ及びエンチャントの引継ぎをしている 最大HP増加&防具にはコロッサスがついてる 以上を前提で書いています。 オウルベア等自動戦闘の雑魚 ナナリーが入るまではカイル一人で基本的に倒す。 ナナリー加入後はインブレイスエンドで糸冬。 ブエル カイルでガードしてロニの晶術で。 ヴァサーゴ カイルで壁して二人でストーンザッパー連発。ジューダスには毒効果つけとくと楽。 前触れ無しに一度だけ使ってくるスプラッシュを防ぎ損なうと4HIT以上してしまう。 その為きっちり避けるか晶術ガードする事。 バルバトス 戦闘リザルドがないので好きなだけ暴れると良い。 フォルネウス 堅実に行くならリアラを回復役にして残り2人でシャドウエッジ連発。 手早く倒すならロニを回復役にしてリアラでエンシェントノヴァ。 ただこの場合ノヴァの終わりにシャドウが当たると4HIT越えるので LRのショトカにシャドウ入れて押し続け詠唱保留しノヴァ終了後に打つ事。 サブノック&オセ オセから倒す。カイルは壁。ロニを回復役にして残り2人で素早い敵を倒せにしてシャドウかウインドを撃ちまくる。 一度だけ使うネガティブゲイトはダメージもさる事ながら4HIT越えてしまうので全力で阻止or逃げ。 ヴェパール ヴォルカニックレイによる運ゲー。 全員にフレアマント付けとく。ナナリーでTP転換インブレイスエンドを打つ。 カイルは前でガード。攻撃と術を同時に行うが、妨害するよりは堅実にガードしておくといい。 リアラは回復役にした方が無難。腕が捥げた時HITが固定される現象があるのでカイルで一度叩いてリセット。 シーチキンとカーニバルは普通にガードしているとブレイクされて7HIT程喰らってしまう。 途中でプレスガードするか避けるかして4HIT越えないように注意。 エルレイン 戦闘リザルド無いので好きなだけ暴れてください。 ただ、HPが残りわずかになると足掻きにI・ジャッジメントを連発してくるので、そこだけ注意。 グラシャラボラス 初期ハロ最大の壁。スナイパーストームをどれだけ妨害できるかが全て。 カイルは普段どおり壁。ナナリーでインブレイスエンド、ジューダスで毒デルタかシャドウエッジ。リアラは回復役で。 スナイパー使うようになったらカイルで一度だけ攻撃→一度だけ攻撃の繰り返しでスナイパーを妨害しまくる。 スナイパーゾーンでグラシャラがSBなったら作戦を今は耐えろに切り替えてオート操作でもガードするようにしておくと良い。 この時だけ回復封印で。ジューダスはぶっちゃけ居ても居なくても大差ないので死んだら放置でも良い。 スナイパーからフィアフルに繋いできたりどうしようもない場面もあり、 いままでの戦闘を全て4hit以内に抑えているならこの戦闘で10hitまでなら大丈夫なので全力で攻撃して倒すのも手か。 ダンタリオン&セージ×2 紅蓮都市で売ってるスターグローブを購入してカイルに装備しておく。コロッサスがない場合、コレがないと弓で即死する リアラはいつも通り回復役。ジューダスとナナリーで素早い敵を倒せにしてシャドウエッジかウインドスラッシュ連発。 これでダンタリオンから死んでくれる。中級使うとセージが先に死んでダンタリオンが本気になったりするので禁止。 シャドウエッジがセージに当ってしまった等、何らかの理由でダンタリオンが前列に来てしまった場合、 空破等でダンタリオンを一番後ろにしておく。前列にしてしまうとガードブレイク等厄介な攻撃が始まって面倒臭くなる。 後はある程度離れてひたすらガード。 奥のセージが詠唱完了しそうな時だけ詠唱妨害で。 奥のセージをタゲったまま手前のセージに爆炎剣を当てると妨害出来る。 HRX-2 カイルでひたすらガードし、インブレイスエンドで攻撃。 回復を忘れないようにし、後半のメルトダウンに気をつけていれば楽に勝てるはず。 メルトダウンさせれば経験値が入らないが、1でも入るとレベルアップしてしまうという状態でもなければ狙う必要はない